Đăng vào: 2025-04-28 Cập nhật vào: 2025-10-21
Ngành công nghiệp game đang bước vào giai đoạn chuyển đổi vào năm 2025. Với thị trường dự kiến đạt 188,8 tỷ đô la, được thúc đẩy bởi phần cứng thế hệ tiếp theo, game di động và công nghệ nhập vai, các nhà đầu tư có cơ hội duy nhất để tận dụng các cổ phiếu bị định giá thấp đang có triển vọng tăng trưởng.

Sự mở rộng này được thúc đẩy bởi các yếu tố như thể thao điện tử, trò chơi đa nền tảng, mua hàng trong trò chơi, AR/VR và trò chơi trên nền tảng đám mây/di động.
Những bản phát hành lớn như Grand Theft Auto VI và Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ thúc đẩy doanh số bán hàng hơn nữa, trong khi trò chơi di động tiếp tục chiếm thị phần ngày càng tăng.
Với những chất xúc tác này, các công ty trò chơi hàng đầu sẽ có vị thế tốt để tăng trưởng doanh thu và lợi nhuận mạnh mẽ.

Thị trường trò chơi toàn cầu dự kiến sẽ đạt 505,17 tỷ đô la vào năm 2030, tăng trưởng với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 8,7% từ năm 2025 đến năm 2030.
Sự tăng trưởng được thúc đẩy bởi eSports, các tựa game đa nền tảng, mua hàng trong trò chơi, AR/VR và trò chơi trên nền tảng đám mây/di động.
Các phiên bản phát hành lớn như Grand Theft Auto VI và Nintendo Switch 2 được kỳ vọng sẽ tạo nên làn sóng tăng trưởng doanh số mới, trong khi game di động tiếp tục chiếm lĩnh thị phần ngày càng tăng.
Những xu hướng này giúp các công ty trò chơi hàng đầu có doanh thu và lợi nhuận tăng trưởng mạnh mẽ, khiến họ trở thành mục tiêu chính cho các nhà đầu tư muốn tiếp cận một lĩnh vực năng động.
Để bắt đầu hành trình tìm kiếm cơ hội trên thị trường, nhà đầu tư cần nắm vững hướng dẫn mua bán cổ phiếu trên thị trường. Việc hiểu rõ quy trình giao dịch, các loại lệnh cơ bản và cách hoạt động của sàn sẽ giúp bạn tự tin hơn khi thực hiện các quyết định đầu tư. Đây là nền tảng vững chắc trước khi khám phá sâu hơn về bất kỳ lĩnh vực cụ thể nào.
Dưới đây là danh sách các cổ phiếu trò chơi đáng chú ý nhất trong năm 2025, nêu bật các công ty sẵn sàng tăng trưởng thông qua các bản phát hành lớn, nền tảng sáng tạo và cơ sở người dùng mở rộng.
| Công ty | Ticker | Giá tháng 10 năm 2024 | Giá tháng 10 năm 2025 | Tiền thừa ($) | Thay đổi (%) |
|---|---|---|---|---|---|
| Take-Two Interactive | TTHAI | 162,93 đô la | 262,29 đô la | 99,36 đô la | 61% |
| Tập đoàn Roblox | RBLX | 132,92 đô la | 134,84 đô la | 1,92 đô la | 1,4% |
| Công ty NetEase | NTES | 89,21 đô la | 152,85 đô la | 63,64 đô la | 71% |
| Nghệ thuật điện tử | EA | 200,30 đô la | 200,59 đô la | 0,29 đô la | 0,1% |
| Nintendo | NTDOY | 13,11 đô la | 21,30 đô la | 8,19 đô la | 62% |
| Công ty TNHH Biển | Đông Nam | 94,05 đô la | 165,70 đô la | 71,65 đô la | 76% |
| Tập đoàn Microsoft | MSFT | 403,32 đô la | 516,79 đô la | 113,47 đô la | 28% |
| Tập đoàn Nvidia | NVDA | 135,20 đô la | 225,00 đô la | 89,80 đô la | 66% |

Dự kiến sẽ hưởng lợi từ việc phát hành Grand Theft Auto VI vào tháng 5 năm 2026, Take-Two báo cáo doanh thu quý 3 năm 2025 là 1,6 tỷ đô la, với lợi nhuận ròng là 360 triệu đô la.
Danh mục nhượng quyền thương mại bom tấn và doanh thu định kỳ từ NBA 2K và Red Dead Redemption khiến công ty trở thành một trong những công ty có mức tăng trưởng cao nhất.
Với doanh thu quý 3 năm 2025 là 975 triệu đô la và mức tăng trưởng 38% so với cùng kỳ năm trước về lượng đặt chỗ, Roblox tiếp tục mở rộng nền tảng nội dung do người dùng tạo ra.
Các quan hệ đối tác chiến lược, bao gồm cả sự hợp tác IP mới với Mattel, định vị Roblox cho sự tăng trưởng lâu dài trong lĩnh vực trò chơi xã hội.
NetEase công bố doanh thu ròng quý 3 năm 2025 là 3,9 tỷ đô la, được hỗ trợ bởi trò chơi di động mạnh mẽ và danh mục trò chơi trực tuyến đa dạng.
Với hơn 17 tỷ đô la dự trữ tiền mặt, công ty có vị thế tốt để đầu tư vào các tựa game mới và mở rộng ra toàn cầu.
EA đã tạo ra doanh thu quý 3 năm 2025 là 1,8 tỷ đô la, tập trung vào các dịch vụ trực tiếp và nội dung kỹ thuật số thúc đẩy thu nhập định kỳ.
Các bản phát hành sắp tới như Battlefield 6 và các bản cập nhật liên tục cho loạt game thể thao hỗ trợ tăng trưởng ổn định mặc dù dự báo doanh thu năm tài chính 2026 khá khiêm tốn.
Sự ra mắt của Nintendo Switch 2 vào tháng 6 năm 2025 đã làm hồi sinh cả doanh số bán phần cứng và phần mềm, với các tựa game hấp dẫn thúc đẩy nhu cầu của người tiêu dùng.
Nintendo báo cáo doanh thu quý 3 năm 2025 là 5,6 tỷ đô la, với thu nhập ròng là 1,2 tỷ đô la, nhấn mạnh sức mạnh bền bỉ của IP và lượng người hâm mộ trung thành.
Bộ phận Garena của Sea Limited đạt mức tăng trưởng đặt chỗ trong quý 1 năm 2025 là 51% nhờ Free Fire và các tựa game di động khác.
Doanh thu từ giải trí kỹ thuật số đạt 3,4 tỷ đô la vào quý 3 năm 2025, hỗ trợ mở rộng hơn nữa sang thể thao điện tử và các nền tảng trực tuyến.
Bộ phận trò chơi của Microsoft, bao gồm Xbox Game Pass và tích hợp Activision Blizzard, đã đóng góp vào doanh thu quý 3 năm 2025 là 21,7 tỷ đô la trong lĩnh vực máy tính cá nhân.
Công ty tận dụng trò chơi do AI điều khiển và dịch vụ đám mây để duy trì vị trí dẫn đầu về tăng trưởng trò chơi và đăng ký.
Nvidia báo cáo doanh thu quý 3 năm 2025 là 15,2 tỷ đô la, với doanh số bán GPU chơi game vẫn là động lực cốt lõi trong bối cảnh AI và trung tâm dữ liệu mở rộng.
Hiệu suất mạnh mẽ của card đồ họa RTX và sự phát triển của nền tảng chơi game đám mây đưa Nvidia trở thành công ty dẫn đầu về cả hệ sinh thái phần cứng và trò chơi.

Sự bùng nổ của game di động: Game di động tiếp tục thống trị, chiếm hơn một nửa doanh thu game toàn cầu. Các công ty như NetEase và Sea Limited đang tận dụng xu hướng này với danh mục đầu tư di động mạnh mẽ.
Mở rộng eSports: Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025 thu hút hơn ba triệu lượt khách tham quan và nhận được sự tài trợ từ các thương hiệu lớn như Sony, Amazon và Pepsi, nhấn mạnh sức hấp dẫn ngày càng tăng của trò chơi cạnh tranh.
Trò chơi đám mây và tích hợp AI: Việc Microsoft mua lại Activision Blizzard và tập trung vào các nền tảng trò chơi dựa trên AI đã đưa công ty này trở thành công ty dẫn đầu trong bối cảnh trò chơi đang phát triển.
Khi đánh giá cổ phiếu trò chơi tốt nhất để mua, hãy cân nhắc các yếu tố sau:
Các trò chơi sắp ra mắt: Các tựa game như Grand Theft Auto VI và Battlefield 6 ra mắt vào năm 2026 có tiềm năng thúc đẩy tăng trưởng doanh thu đáng kể.
Sự thâm nhập của trò chơi di động: Các công ty có dịch vụ di động mạnh mẽ sẽ có vị thế tốt để hưởng lợi từ thị trường trò chơi di động đang phát triển.
Sự tham gia của eSports: Các thương hiệu có sự hiện diện mạnh mẽ trong eSports có thể khai thác hệ sinh thái trò chơi cạnh tranh đang mở rộng.
Đổi mới công nghệ: Đầu tư vào các công ty trò chơi tích hợp AI và công nghệ đám mây có thể giúp bạn tiếp cận tương lai của trò chơi.
Trong quá trình đánh giá các công ty tiềm năng, việc định giá giá trị thực của một mã chứng khoán là một kỹ năng không thể thiếu. Bằng cách áp dụng các phương pháp định giá, bạn có thể xác định liệu một công ty đang được thị trường định giá thấp hơn hay cao hơn so với giá trị nội tại của nó. Từ đó, bạn có thể xây dựng một kế hoạch đầu tư hiệu quả phù hợp với mục tiêu và khẩu vị rủi ro cá nhân.
Thị trường trò chơi điện tử toàn cầu dự kiến đạt 188,8 tỷ đô la vào năm 2025, tăng trưởng 3,4% so với cùng kỳ năm trước. Sự tăng trưởng này được thúc đẩy bởi một số yếu tố chính:
Trò chơi di động: Tiếp tục thống trị với 3 tỷ người chơi, chiếm 55% doanh thu trò chơi toàn cầu.
Trò chơi điện tử trên máy chơi game: Đang hồi sinh với sự ra mắt của Nintendo Switch 2, góp phần làm tăng 3,4% doanh thu từ máy chơi game.
Chơi game trên PC: Duy trì quỹ đạo tăng trưởng ổn định, được hỗ trợ bởi lượng người chơi Steam ngày càng tăng và các bản phát hành tại địa phương mạnh mẽ ở các khu vực như Trung Quốc.
Công nghệ mới nổi: Những tiến bộ trong AR/VR và trò chơi điện toán đám mây đang mở rộng trải nghiệm chơi game, thu hút người chơi mới và tăng cường sự tương tác.
Bất chấp những thách thức như giá phần cứng tăng và thị trường bão hòa ở một số khu vực, ngành công nghiệp game vẫn kiên cường.
Sự ra mắt sắp tới của các tựa game lớn như Grand Theft Auto VI và Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ thúc đẩy tăng trưởng hơn nữa trong những năm tới.
Đối với các nhà đầu tư muốn phân tán rủi ro trong khi vẫn nắm bắt được sự tăng trưởng trong lĩnh vực trò chơi, các ETF tập trung vào trò chơi và thể thao điện tử sẽ là giải pháp thuận tiện.
Các lựa chọn như VanEck Semiconductor ETF và Global X Video Games & Esports ETF cho phép tiếp cận một loạt các công ty trò chơi hàng đầu, cho phép tham gia vào sự tăng trưởng của ngành mà không cần phụ thuộc vào một cổ phiếu duy nhất.
Cổ phiếu trò chơi điện tử mang đến cơ hội tiếp cận một ngành công nghiệp đang phát triển nhanh chóng. Các thương hiệu mạnh và nguồn doanh thu ổn định khiến nhiều công ty trò chơi điện tử trở nên hấp dẫn đối với các nhà đầu tư tập trung vào tăng trưởng.
Hãy xem xét các yếu tố như tăng trưởng doanh thu, mức độ tương tác của người dùng, các phiên bản trò chơi sắp ra mắt và đổi mới công nghệ. Các công ty có danh mục đầu tư đa dạng và phạm vi hoạt động toàn cầu đang mở rộng thường có tiềm năng dài hạn tốt hơn.
Đúng vậy, giống như mọi lĩnh vực khác, cổ phiếu trò chơi điện tử cũng đi kèm rủi ro, do đó, việc đa dạng hóa thông qua ETF hoặc kết hợp nhiều công ty có thể giúp quản lý một số rủi ro này.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử dự kiến sẽ tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2025, nhờ vào các bản phát hành bom tấn, phần cứng mới và sự mở rộng toàn cầu trong lĩnh vực trò chơi di động và trực tuyến.
Để đưa ra quyết định đầu tư thông minh, việc phân tích các chỉ số tài chính là hết sức cần thiết. Bạn nên tìm hiểu tầm quan trọng của thu nhập trên mỗi cổ phiếu (EPS), một thước đo cơ bản về khả năng sinh lời của doanh nghiệp. Sau khi đã chọn được các khoản đầu tư phù hợp, đừng quên học cách thức tối ưu hóa danh mục đầu tư của mình để đảm bảo sự đa dạng, giảm thiểu rủi ro và tối đa hóa lợi nhuận tiềm năng trong dài hạn.
Các cổ phiếu trò chơi hàng đầu như Take-Two Interactive, Roblox, NetEase, Activision Blizzard, Electronic Arts, Nintendo, Sea Limited và Microsoft mang đến nhiều cơ hội đa dạng cho các nhà đầu tư tập trung vào tăng trưởng.
Bằng cách theo dõi các xu hướng của ngành, đa dạng hóa danh mục đầu tư và luôn cảnh giác, bạn có thể định vị mình để hưởng lợi từ làn sóng đổi mới tiếp theo trong ngành trò chơi.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Tài liệu này chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin chung và không nhằm mục đích (và không nên được coi là) tư vấn tài chính, đầu tư hoặc các hình thức tư vấn khác mà chúng ta nên tin cậy. Không có ý kiến nào trong tài liệu này cấu thành khuyến nghị của EBC hoặc tác giả rằng bất kỳ khoản đầu tư, chứng khoán, giao dịch hoặc chiến lược đầu tư cụ thể nào phù hợp với bất kỳ cá nhân cụ thể nào.